Age of Wonders III (2014)

L'espansione del Commonwealth Empire, modellata sull'estetica romana, si scontra con il conservatorismo della Corte Elfica in un conflitto strategico a turni che ricorda Master of Magic. La partita si spacca in due: una mappa globale per fondare città e raccogliere mana, metallo nobile o conoscenza, e schermate di combattimento esagonali. Qui contano i punti azione e il posizionamento delle squadre. I veri assi portanti sono gli eroi: scalano di livello, accumulano esperienza e indossano equipaggiamento trovato durante l'esplorazione. Oltre alle campagne narrative divise per fazione, restano i singoli scenari e le mappe generate casualmente.