Azada (2007)

Svegliarsi in una prigione senza memoria e con l'unico aiuto del prozio Titus, che parla dall'aldilà. L'obiettivo è semplice: recuperare le pagine di un libro per fuggire da Azada. Il gioco picchia duro su una varietà enorme di enigmi: sudoku di simboli, labirinti, sequenze musicali e persino la Torre di Hanoi. Interessanti i segmenti point-and-click, dove bisogna frugare in stanze statiche per trovare oggetti, come tubature da collegare, per sbloccare codici numerici. Oltre quaranta sfide che ritornano più ostiche man mano che si avanza. Un mix serrato di mini-game e logica.