Cytron Masters

Il campo di battaglia è una griglia bidimensionale dove l'unico obiettivo conta: polverizzare il Centro di Comando avversario. Per riuscirci servono i Cytron, unità cibernetiche divise in cinque classi, tra cui i Missili capaci di spazzare via quattro bersagli a colpo solo e i Commander che rilanciano gli ordini alle truppe vicine. La gestione dell'energia è tutto. Bisogna occupare gli otto Power Center sparsi per la mappa per alimentare l'esercito in tempo reale. Si può sfidare un avversario umano o misurarsi con il computer, partendo magari dal tutorial interattivo per imparare a coordinare Shooters e Bunkers.