Darkfall (2009)

In Darkfall non esistono zone sicure: ogni angolo del mondo aperto è esposto agli attacchi degli altri utenti. Il combattimento in prima persona rompe gli schemi dei classici MMORPG, puntando su un sistema d'azione in tempo reale basato sulla mira. Se cadi in battaglia, perdi tutto ciò che indossi o trasporti a favore di chi saccheggia il tuo cadavere. La crescita non passa per i livelli del personaggio, ma attraverso l'uso costante delle singole abilità. Tra le attività principali spiccano i raid agli insediamenti e la costruzione di macchine d'assedio magiche, cannoni o navi per dominare il territorio.