Diplomacy (2005)

Sette grandi potenze si contendono l'Europa e il Medio Oriente partendo dalla primavera del 1901. Qui i muscoli non bastano: muovere fanteria o navi in territorio nemico richiede quasi sempre l'appoggio di unità adiacenti, altrimenti lo stallo è assicurato. La chiave sta nei patti. Si negoziano convogli, zone smilitarizzate e alleanze tramite proposte formali che gli avversari possono accettare o tradire nel turno successivo. Fondamentale il controllo dei depositi di rifornimento, contrassegnati da una stella: più ne possiedi, più truppe schieri nella fase di costruzione. Un gioco a turni dove la parola data vale quanto un esercito.