Disney Adventures in the Magic Kingdom

Sei chiavi d'argento sono sparse tra le attrazioni di Disneyland e senza di esse la parata di Topolino non può partire. Il gioco si frammenta in mini-game eterogenei: si passa dal lanciare candele contro i fantasmi nella Haunted Mansion al guidare un carrello tra i binari del Big Thunder Mountain. In Autopia bisogna schivare le auto di Panhandle Pete, mentre a Space Mountain conta la precisione nei cambi di direzione suggeriti da Topolino. Ci sono anche infiltrazioni tra i pirati per liberare prigionieri e una sfida finale di cultura generale sulla storia della Disney. Un mix di piattaforme, riflessi e memoria.