Dying Light (2015)

Harran è una città ispirata alla Turchia antica, ormai sottomessa a un'epidemia zombie. Qui Kyle Crane, agente infiltrato del GRE, deve decidere se dare priorità alla sua missione segreta o tendere la mano ai sopravvissuti. Spostarsi tra i tetti richiede precisione millimetrica: non è il parkour fluido di Assassin's Creed, ma un sistema di salti e scivolate che premia il tempismo. Di giorno si raccolgono materiali per forgiare armi da mischia; di notte l'atmosfera cambia e i mostri diventano letali. Per sopravvivere servono trappole, riflessi pronti e una gestione oculata della stamina, mentre le zone sicure rappresentano gli unici veri respiri in un mondo ostile.