Earthworm Jim 3D (1999)
Un incidente con una mucca lascia Earthworm Jim stordito e, soprattutto, senza le sue biglie. Per rimediare al guaio, il verme deve addentrarsi nei meandri del proprio cervello. Il salto dimensionale è netto: l'azione abbandona il piano bidimensionale dei capitoli precedenti per abbracciare un ambiente interamente in 3D. Meccaniche familiari, ma una prospettiva nuova che stravolge l'approccio al gioco.