Electroman (1992)
Salti rigidi e traiettorie fisse: in Electroman non puoi correggere il volo a mezz'aria. Jacek combatte tra teletrasporti e nemici, ma la sua arma ha un difetto fatale: decade col tempo fino a sparire del tutto. Per avanzare tra gli otto livelli servono tre microchip. Attenzione ai checkpoint. Se li tocchi per salvare i progressi, perdi istantaneamente ogni potenziamento, restando disarmato. Una sfida brutale che non concede sconti, nemmeno a livello sonoro: il silenzio regna sovrano fino agli ultimi titoli di coda.