Enigma (2003)

Due palline nere, un labirinto e una corsa contro il tempo. In Enigma l'obiettivo è semplice: colpire gli interruttori per sbloccarne il colore e trovarne le coppie corrispondenti. Un errore di traiettoria verso superfici pericolose e la sfera scompare; finisce l'ultimo tentativo e il livello riparte da zero. Il sistema di punteggio premia la rapidità, spingendo a scalare le classifiche globali. Il gioco attinge a piene mani dalle meccaniche di Oxyd e Rock 'n Roll, arrivando persino a leggere i file originali del primo, mentre i livelli prendono vita grazie a script LUA.