Europa 1400: The Guild (2002)
L'Europa del Quattrocento è un terreno fertile per chi sa commerciare. In questo simulatore economico si parte da zero: si sceglie una professione, si apre una bottega — che sia una taverna o l'officina di un fabbro — e si impara a vendere merci ai mercati locali. Ma il denaro è solo l'inizio. Chi ha ambizione scala i ranghi del potere, trasformandosi da semplice spia in sindaco o addirittura arcivescovo. Tra matrimoni strategici per garantire la dinastia e faide spietate con rivali gelosi, ogni mossa conta. Un gioco di ascesa sociale dove il prestigio si costruisce col profitto e si difende con l'astuzia.