EverQuest Online Adventures
Cinque continenti, la luna Luclin e piani di esistenza paralleli attendono di essere svelati. Siamo nell'era che precede di cinque secoli gli eventi di EverQuest: un tempo in cui gli Elfi hanno appena iniziato ad abbandonare Tunaria. In questo scenario, ogni personaggio traccia il proprio cammino tra battaglie e incursioni nelle caverne. Le classi determinano le missioni assegnate dagli NPC, ma l'avventura non finisce qui. Si può cooperare con altri utenti o scontrarsi frontalmente per scrivere la propria storia. Alcuni luoghi restano preclusi, sigillati dietro una barriera di esperienza che richiede tempo e fatica per essere abbattuta.