Hitman GO (2014)

Agent 47 finisce intrappolato in un tabellone. Qui l'azione rallenta: ogni passo è calcolato e segue percorsi prestabiliti in una struttura a turni. Bisogna distrarre le guardie o usare travestimenti per infiltrare zone proibite senza farsi scoprire dai cani da guardia. Gli obiettivi variano, dall'eliminazione di un bersaglio al recupero di una valigetta, a volte con il vincolo di non uccidere nessuno o di rispettare un limite di mosse. Nuove attrezzature sbloccano nuove strade mentre si avanza. È Hitman, ma reinterpretato come un puzzle strategico.