Homeworld (1999)
I Kushan non appartengono al mondo di Kharak. Lo rivela la Guidestone: un reperto che spinge l'intera civiltà a costruire una Mothership per tornare nel sistema solare d'origine. In questo strategico 3D, la nave madre funge da base mobile e cantiere per una flotta eterogenea, dai veloci scout ai massicci incrociatori pesanti. Le manovre avvengono in uno spazio totale, dove coordinare le formazioni e muovere la telecamera richiede precisione millimetrica. Si raccolgono risorse e si conduce ricerca scientifica tra imboscate di navi invisibili, mine e l'uso strategico di unità di recupero per catturare i vascelli nemici. La campagna singola conta 17 missioni.