JumpStart Adventures: 3rd Grade - Mystery Mountain (1996)
Botley è un robot e ha bisogno di aiuto. Il problema? Polly Spark ha scagliato venticinque macchine nel tempo per stravolgere la storia. Per rimettere tutto a posto bisogna infiltrarsi nella sua villa sulla Montagna del Mistero. Qui il percorso si sblocca risolvendo enigmi logici e mini-giochi che spaziano tra le materie scolastiche della seconda, terza e quarta elementare. Un modo concreto per catturare i robot fuggitivi e salvare il mondo dal caos temporale.