La Prisión (2000)

Un ergastolano senza via d'uscita: questo è il punto di partenza de La Prisión. In questo MMORPG in terza persona, l'identità del personaggio nasce dalla scelta del crimine commesso, che determina le abilità iniziali e i percorsi di crescita. Per scalare i livelli servono combattimenti o missioni affidate dai bot. Si può rubare equipaggiamento agli NPC o organizzarsi in clan con divise coordinate per affrontare scontri più duri. Tra un rissa e l'altra, il sistema di crafting sposta l'azione nelle cucine o nelle biblioteche, dove si imparano l'arte chimica, la meccanica o la sartoria combinando oggetti nei forni.