Lords of EverQuest (2003)
Il platino è l'unica risorsa da estrarre, un dettaglio che sposta il peso del gioco lontano dalla classica gestione economica degli RTS. Diecimila anni prima dei fatti di EverQuest, tre alleanze — Shadowrealm, Dawn Brotherhood ed Eldaar — si scontrano in tre campagne intrecciate. Al centro della strategia ci sono i Lord: quindici eroi specializzati che potenziano le truppe o sabotano gli avversari. Soldati e comandanti crescono di livello e imparano nuove abilità, portando meccaniche da GDR direttamente sul campo di battaglia. Si scelgono le unità prima di ogni missione; alcune sopravvivranno per accompagnarvi nello scontro successivo.