Lost Kingdoms (2002)
Katia non imbraccia spade o magie, ma comanda mostri evocati tramite carte in combattimenti frenetici e in tempo reale. Mentre una nebbia misteriosa divora il mondo, la ragazza attraversa Argwyll per rintracciare il padre scomparso. Il cuore dell'azione risiede nella gestione del mazzo: ogni carta evoca creature con funzioni diverse, da attacchi rapidi a veri e propri sostituti che schermano Katia dai colpi. Nuove unità si ottengono sconfiggendo i nemici, domandoli o ricorrendo ai negozi specializzati per creare carte potenziate. Un mix di RPG e strategia dove la velocità di riflessi decide l'esito dello scontro.