Magic & Mayhem: The Art of Magic (2001)
Il cuore di questo ibrido tra strategia e GDR batte nel portmanteau: un sistema di costruzione incantesimi dove i reagenti, inseriti in talismani di allineamento buono, neutro o malvagio, generano magie differenti. Aurax è un giovane mago alla ricerca della sorella rapita. Per abbattere i wizard nemici e rubarne i poteri, non basteranno le formule distruttive; serviranno creature evocate per fare da scudo. La sopravvivenza passa poi per il controllo dei pozzi di mana, veri nodi strategici da difendere a ogni costo. Tra una battaglia e l'altra, ci sono infiltrazioni furtive in accampamenti di troll o esplorazioni in fogne medievali. Ricorda molto Magic & Mayhem del 1998.