Magna Carta: Tears of Blood (2004)
Tutto inizia con le ceneri di un villaggio distrutto. Calintz, giovane avventuriero spinto dal desiderio di vendetta, attraversa il continente di Efferia, una terra dove umani e Yasons si scontrano in una guerra senza fine. In questo RPG, i combattimenti a turni abbandonano la staticità: ogni colpo richiede riflessi pronti e una tempistica millimetrica nei tasti per colpire duramente. I personaggi accumulano energia per scaricare attacchi devastanti o invocano le 'Carta', mosse speciali legate alle affinità elementali. Un viaggio tra intrighi e sangue, che prosegue le vicende già narrate in Phantom of Avalanche.