Magrunner: Dark Pulse (2013)
Il 2050 non è l'anno che Dax immaginava mentre entrava nel programma di addestramento della MagTech. Tra le mani ha un guanto magnetico capace di invertire le leggi della fisica: qui i poli uguali si attraggono e quelli opposti si respingono. Spostare oggetti, concatenarli per aumentare la forza e visualizzare i campi magnetici sono le uniche armi per uscire dai livelli. A metà strada arriva Newton, un cane robotico che scala le pareti e serve da supporto mobile. Poi però spuntano creature legate ai miti di Cthulhu. In quel caso i puzzle lasciano spazio a barili esplosivi per non farsi sbranare.