Mario Pinball Land (2004)
Mario diventa una pallina da flipper. L'obiettivo? Rincorrere la Principessa, anch'essa trasformata in sfera e sparata da un cannone verso il castello di Bowser. Il percorso si snoda tra cinque livelli composti da diverse tavoli; per spostarsi tra uno e l'altro servono le uscite giuste, spesso bloccate dietro un requisito di stelle. Si ottengono queste ultime sterminando i nemici presenti sul campo. Quattro boss sbarrano la strada verso il finale: batterli consegna le chiavi necessarie per l'accesso al castello. Per chi punta alla velocità, c'è una modalità Time Attack dedicata ai boss già affrontati.