Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003)

Il Bullet Time evolve nella versione 2.0: più nemici abbatti di fila, più Max accelera nel rallentamento temporale. A New York, l'ex detective caccia i Cleaners tra ombre dinamiche e riflessi accurati, mentre il motore Havok rende ogni oggetto distruttibile o spostabile. Non ci sono solo pistole; ora entrano in gioco granate, Molotov e colpi corpo a corpo. La trama scava nei segreti del Circolo e nel legame con Mona Sax, personaggio che Max credeva morto e che qui diventa giocabile. Il tutto confezionato con l'estetica dei fumetti e l'azione frenetica tipica di John Woo.