Might & Magic: Heroes VI (2011)

A Ashan, quattrocento anni prima degli eventi di Heroes V, la dinastia Griffin lotta per sopravvivere tra invasioni demoniache e intrighi angelici. Comandi cinque eroi, generali che guidano intere armate in un mix di strategia a turni e GDR. Puoi scegliere l'ordine delle campagne dopo il tutorial. Le città ora gestiscono l'area circostante, includendo miniere ed edifici. Tra le fazioni classiche come Necropolis o Haven, debutta Sanctuary con i suoi Naga. Interessante il sistema di reputazione: seguire la Via del Sangue o delle Lacrime sblocca classi avanzate e conduce a finali differenti. L'obiettivo? Spazzare via gli eroi nemici e conquistare ogni città.