Musya: The Classic Japanese Tale of Horror (1992)
Imoto impugna la sua picca e si lancia in un viaggio tra le viscere di luoghi oscuri come le Catacombe di Akuma o il Palazzo dell'Odio. L'obiettivo è salvare Shizuka, rapita insieme a un talismano capace di tenere prigioniero il Male nell'Abisso. I nemici cadono sotto colpi di spinta o rotazioni veloci della lancia, ma per ripulire lo schermo servono i poteri arcani. Imoto può scatenare cinque magie diverse, tra cui fiamme e fulmini, attingendo a pergamene che si recuperano esplorando i livelli. Una lotta brutale contro boss e creature mostruose per risigillare l'oscurità.