Mysteryville (2007)
Tutto inizia con un articolo per Countryside Life e qualche gatto scomparso, ma Laura Winner scopre presto che Mysteryville nasconde una cospirazione globale. La reporter si muove tra ventuno scenari, dal laboratorio di uno scienziato pazzo all'ufficio dello sceriffo, setacciando ogni angolo in cerca di indizi. Il cuore del gioco batte sui classici oggetti nascosti, richiamando lo stile di Mystery Case Files, ma spinge sull'acceleratore con effetti visivi più accesi. Tra un interrogatorio ai cittadini e una ricerca al buio con la torcia, Laura deve risolvere enigmi e trovare differenze tra immagini per sventare il pericolo.