Ninja Jajamaru-kun (1985)
Shuriken e salti acrobatici guidano la missione di Jajamaru-kun per liberare la principessa Sakura da un pirata con la faccia da pesce. L'azione si sposta su campi a tre livelli, dove il ninja può sfondare i soffitti di mattoni per creare passaggi strategici. I nemici, tratti dal folklore giapponese, cadono sotto i colpi delle armi da lancio o vengono storditi con un salto ben piazzato. Attenzione ai proiettili: basta un tocco per morire. Intercettare i fiori di ciliegio della principessa sblocca fasi bonus dove il boss lancia fiamme dall'alto. Più si avanza, più i cloni del pirata rendono dura la scalata.