Pat Riley Basketball (1990)
Il campo scorre lateralmente mentre otto squadre delle principali città americane si contendono il canestro. Qui la strategia passa per l'assetto difensivo: si sceglie tra marcatura a zona o a uomo, con la possibilità di cambiare tattica durante i time-out o tra un quarto e l'altro. I falli da contatto non esistono, ma l'arbitro fischia i passi. Il ritmo accelera nei momenti chiave; per i tip-off e gli schiacciate la visuale vira in 3D e tutto dipende dalla velocità con cui si martella il tasto B. Se non sei abbastanza rapido, la difesa blocca il tiro.