Persona 2: Tsumi - Innocent Sin (1999)

A Sumaru City, nel Giappone moderno, i desideri diventano armi letali. Un misterioso Joker scatena una maledizione sulla città e un gruppo di studenti si ritrova catapultato in una spirale di vendetta e segreti personali. Il cuore del gioco batte nei dialoghi con i demoni: conversazioni calibrate per strappare loro carte dei Tarocchi. Queste servono poi nella Velvet Room per forgiare nuove Persona, potenziando i personaggi con incantesimi e abilità. I combattimenti sono a turni, mentre l'esplorazione di dungeon complessi avviene con una visuale dall'alto e camera rotante. Ogni membro del party combatte con la propria arma specifica.