Q.U.B.E. (2011)
Senza HUD, nemici o barre della salute: solo tu e l'architettura. In Q.U.B.E. ci si muove in prima persona tra stanze sterili che ricordano i test di Portal, dove l'unico scopo è avanzare. Tutto ruota attorno ai cubi colorati incastonati nelle pareti. Quelli rossi creano ponti, i blu fungono da trampolini e i gialli variano in altezza. A volte basta guidare una sfera verso un obiettivo o usare frecce viola per ruotare l'intero ambiente di 90 gradi. La progressione è scandita da un portale a nove quadrati: ogni sezione introduce un nuovo colore, complicando i puzzle man mano che le meccaniche si sovrappongono.