Rygar (1987)
Argool è una terra infestata dal male, e solo un guerriero leggendario risorto dalla tomba può ripulirla. Rygar non segue il percorso lineare dei cabinati: qui conta l'esplorazione. Si torna spesso sui propri passi, usando oggetti speciali per sbloccare zone prima precluse. Il combattimento evolve grazie a potenziamenti permanenti tipici degli RPG. La visuale cambia continuamente. I livelli d'azione scorrono lateralmente, ma gli spostamenti tra le aree avvengono con una prospettiva dall'alto che può degenerare in scontri improvvisi.