Shank 2 (2012)
Catene di colpi, sangue a fiumi e un arsenale che spazia da motoseghe a mazze da baseball. Shank torna all'azione in un contesto sudamericano per salvare Linda, rapita dal cardiopatico Magnus. Il combattimento 2D è brutale: si saltano i blocchi del primo capitolo a favore di rotolate e contrattacchi fulminei che portano a uccisioni istantanee. Ora le armi si cambiano anche a mezz'aria per rendere le combo più fluide, mentre l'equipaggiamento si gestisce tra un tentativo e l'altro dopo la morte. Un platform dove l'ambiente stesso diventa un'arma letale contro le orde di nemici.