Shard of Inovar

Il cielo si oscura e la pioggia scompare, assorbita dalla barriera magica del Cairnrue. In questo mondo, Varwield Secunda è un apprendista costretto a servire il vecchio e amaro Arthermin. Il compito è cruciale: eseguire il Rito di Decairn per salvare la terra dalla siccità. Tra creature nate dal nucleo del pianeta, frammenti di pietra antica e l'ombra della plaga Nagroma, si muove un'avventura testuale con supporto grafico. Tutto viene gestito tramite icone. Un intreccio di tradimenti che lega i popoli Eharin e Laryx in una lotta per il controllo del potere magico.