Sid Meier's Civilization II (1997)
Partite con un'unica unità e una mappa quasi tutta bianca. L'obiettivo? Dominare il mondo o lanciare una nave verso Alpha Centauri. Gestite le città sfruttando cibo, commercio e risorse: strade, miniere e ferrovie trasformano il territorio. Ogni centro urbano produce un solo elemento alla volta, che sia un esercito o una delle 28 Meraviglie del Mondo. La scienza avanza attraverso cento scoperte, ma ogni ricerca pesa sul budget militare e finanziario. Negli scontri, l'ambiente conta: boschi e montagne proteggono chi difende. Attenzione ai danni: un'unità vittoriosa resta ferita, perdendo velocità e potenza finché non viene riparata.