Sid Meier's Civilization VI (2016)
Dimenticate le città concentrate in un unico esagono: qui l'espansione avviene tramite distretti specializzati sparsi sulla mappa, legando bonus e sviluppo al terreno circostante. In questo strategico a turni si guida una nazione dall'antichità al futuro prossimo, puntando a vittorie scientifiche, culturali, religiose o diplomatiche. La crescita urbana non è infinita; housing e amenities frenano la popolazione, costringendo a pianificare ogni infrastruttura per evitare rivolte. Due alberi distinti gestiscono tecnologie e civiche, ma l'astuzia paga: compiere azioni specifiche sul campo sblocca i boost "Eureka", accelerando drasticamente il progresso della propria civiltà rispetto ai rivali.