SimCoaster (2001)

Costruire un parco divertimenti che attiri folle di visitatori è il cuore pulsante di SimCoaster. Qui la gestione conta più che mai: l'obiettivo è scalare la vetta delle promozioni completando campagne specifiche, come portare un numero preciso di persone su una singola attrazione. Tra i nuovi ospiti da intrattenere spuntano anche i nonni dei bambini. Il gioco condivide il motore grafico con Theme Park World e mantiene quella funzione quasi ipnotica che permette di abbandonare la vista dall'alto per esplorare le proprie creazioni in prima persona, provando direttamente ogni singola giostra.