SimTown (1996)

Legno, acqua e raccolti: queste sono le risorse limitate che muovono SimTown. Qui non si punta alla metropoli infinita, ma a un borgo ideale dallo stile cartoon. Come sindaco, l'obiettivo è far crescere il comune piazzando case, scuole e uffici, collegando tutto con strade e piste ciclabili. Spesso la scelta di un edificio è più una questione di gusto estetico che di numeri. I cittadini però non stanno a guardare: chiedono ristoranti specifici o nuove attività ricreative per essere felici. Curioso il dettaglio tecnico di poter rimuovere i tetti degli edifici per spiare le vite dei residenti dall'alto.