Slinky

Salti da un blocco all'altro per cambiarne il colore, proprio come accadeva in Q*Bert. Ma qui sei una molla e ogni balzo ti costa punti. Per non finire a secco devi ghermire i bonus da 8000 che appaiono a sorpresa sui quadrati. Attento agli ostacoli: i mostri sono letali, mentre magneti, nuvole e gocce d'acqua alterano il tuo stato. Se sei fermo, il magnete ti cattura. Se incroci pioggia e nuvole nello stesso turno, la molla arrugginisce e una lattina d'olio ti trascina via dal campo. Cinque vite per sopravvivere, ma il vero nemico è il punteggio che scende inesorabilmente.