The Wizard's Castle (1980)

Scegli tra elfo, umano, nano o hobbit e calcola bene forza, intelligenza e destrezza. Nel castello abbandonato del mago Zot non c'è spazio per l'esitazione: solo testo, comandi rapidi e scelte cruciali durante i combattimenti. L'obiettivo è recuperare l'orbe del potere, ma tra una stanza e l'altra spuntano mercanti, pozze mistiche imprevedibili e portali che catapultano il personaggio in zone remote della fortezza. Un GDR testuale dove l'equipaggiamento iniziale decide gran parte della fortuna dell'avventuriero. Tra mostri e trappole, la mappa è l'unica bussola per non perdersi nei sotterranei.