Towers II: Plight of the Stargazer (1996)

Undici piani di castello, scale e teletrasporti: l'intera avventura si chiude tra le mura della torre di Lord Daggan. Qui il giocatore affronta un RPG in prima persona scegliendo tra quattro profili, come l'artista circense Andros o il guerriero Gerand, definendone poi le statistiche tramite dadi. Niente negozi per rifornirsi; sopravvivere significa recuperare equipaggiamento tra i corridoi mentre si risolvono enigmi a doppia soluzione e mini-missioni, come forgiare una spada. Tutto nasce da un naufragio sull'isola di Lamini e dalla follia di un mago che scava tombe di mistici. Un sequel del primo Towers che punta tutto su esplorazione e gestione delle risorse.