Tropico 4 (2011)

Gestire un'isola tropicale significa bilanciare l'economia con il terrore. In Tropico 4 si parte dalle basi: miniere, scuole e hotel per dare stabilità al regime. Poi arrivano le richieste delle potenze straniere, tra basi militari e test atomici. Una scelta sbagliata scatena scioperi o rivolte sanguinose contro il palazzo; ecco perché un esercito fedele è fondamentale, anche senza guerre dichiarate. Il potere si esercita attraverso un avatar con abilità specifiche per compiti mirati. La progressione si divide tra una modalità libera e una campagna di venti missioni. Rispetto al terzo capitolo, il sistema di commercio cambia volto insieme a nuovi edifici e disastri naturali.