Warlock: Master of the Arcane (2012)

Dimenticate l'albero tecnologico: qui il progresso passa per la ricerca di incantesimi, fondamentali sia per scopi pacifici che per lo scontro aperto. Warlock sposta l'asse verso il combattimento puro; i mostri assalgono l'impero fin dai primi istanti. La gestione urbana diverge dal classico modello a esagoni: le migliorie si espandono sulle tessere circostanti la città, costringendo a un equilibrio serrato tra agricoltura e produzione. Il gioco ricorda Civilization V per struttura e HUD, ma introduce portali che conducono verso mondi paralleli, richiamando Heroes of Might and Magic. In queste terre remote le sfide si fanno più dure.