Wild Arms 3 (2002)
Sabbia dove un tempo scorreva l'oceano e cicatrici di una guerra contro i demoni: ecco Filgaia. In questo scenario da Wild West fantasy, quattro sconosciuti si incrociano su un treno a vapore per poi scontrarsi con le ambizioni del Consiglio dei Sette. Tra loro spiccano Clive, archeologo cinico, e Virginia, mossa dalla semplice noia di provincia. Il combattimento ruota attorno alla gestione della barra FP, necessaria per scatenare magie Arcana o far fuoco con le ARMS. Prima di unirsi in un unico gruppo, ogni protagonista vive il proprio capitolo introduttivo, esplorando mappe dove città e dungeon restano ignoti finché non vengono scoperti.