Zeliard (1988)
Pioggia di sabbia e deserti infiniti: il regno di Zeliard è un cumulo di macerie per colpa del demone Jashiin. Il duca Garland cavalca in questo scenario spietato con un unico scopo, recuperare le Nove Lacrime di Esmesanti per liberare la principessa Felicia dalla pietra. Tra labirinti ostili e trappole ambientali, Garland brandisce spada e scudo, alternandoli a magie offensive a distanza. La sopravvivenza passa dai centri abitati, dove riparare l'armatura o vendere gli spiriti dei nemici in banca per fare cassa. Un mix di azione a scorrimento e GDR dove ogni nuovo indumento può cambiare le regole del gioco, regalando salti più alti o immunity al ghiaccio.