Zork (1987)
Un impero sotterraneo immenso attende di essere saccheggiato. In Zork l'unico obiettivo è accumulare tesori preziosi, misurati in zorkmids, per poi depositarli nella bacheca dei trofei in superficie. Ma attenzione alla lanterna: se la luce si spegne, l'esplorazione finisce. Tra le rovine Flatheadiane l'astuzia e il pensiero laterale valgono più della forza bruta per superare ostacoli stravaganti. È un'avventura testuale pura, nata come evoluzione del titolo ADVENTURE, dove ogni passo nel buio richiede precisione e logica.