A Game of Thrones: Genesis (2011)

Prima di sguainare le spade, bisogna saper manipolare i matrimoni e gestire spie o sicari tra le corti. In Genesis, l'espansione territoriale non passa per le costruzioni, ma per contratti politici e accordi segreti che però logorano la stabilità della pace. Quando il limite scatta, il titolo vira bruscamente verso l'azione real-time con scontri tra unità specializzate. Nel multiplayer domina invece il prestigio: un leader che genera bastardi rischia di compromettere l'onore della casata davanti a tutti. Chi accumula cento punti per primo vince la partita. Il tutto si colloca in una timeline che precede i romanzi, spaziando dall'anno -740 al 299.