Age of Wonders II: The Wizard's Throne
Merlino è un giovane mago in un mondo che ha perso l'equilibrio. Per ristabilirlo, dovrà strappare il controllo delle Sfere magiche a potenti avversari. Il gameplay punta tutto sulla magia: il leader comanda dalla Torre del Mago e lancia incantesimi entro il proprio raggio di Dominio. Sul campo si muovono eroi capaci di livellare e unità bizzarre, come ninfe seduttrici o gluttoni che ingoiano i nemici. Questo strategico a turni ricorda Master of Magic più che Heroes of Might and Magic. A gestire l'espansione territoriale c'è il Pioniere per fondare città, mentre i Portali di Teletrasporto spostano le truppe velocemente tra gli insediamenti alleati.