Age of Wonders: Shadow Magic (2003)
Il cuore del comando risiede nella torre del Mago, dove studiare nuovi incantesimi e potenziamenti è l'unico modo per non soccombere. In questo strategico a turni fantasy, l'obiettivo è respingere l'impero di Phobius e i demoni che hanno rapito Merlino. Interessante la scelta tra il ritmo classico e i turni simultanei, che velocizzano gli scontri. Il mondo si divide ora su tre livelli, includendo l'oscura dimensione delle Ombre. A livello di fazioni, entrano in gioco Nomadi, Syrons e Demoni dell'Ombra, con unità riviste e una gestione tattica più serrata grazie a un'intelligenza artificiale migliorata.