Alien Nations

Costruire catene di produzione efficienti è il cuore pulsante di Alien Nations, un RTS che ricorda The Settlers III. Qui l'economia gira intorno alle tasse e alla ricerca tecnologica per sbloccare nuovi edifici. Possiamo guidare i Pimmons, esperti di pietra, le bellicose Amazzoni o i Sajiki, una razza insettoide. Nonostante la presenza di maghi, sacerdoti curatori e cinque tipi di combattenti, lo scontro frontale spesso passa in secondo piano. Meglio puntare su diplomazia, ambasciate e commerci per ottenere beni rari. La produzione di massa non serve a nulla: conta l'organizzazione del villaggio tra sicurezza e intrattenimento.