Ancient Domains of Mystery (1996)
Le montagne remote di Ancardia nascondono un destino incerto. Qui l'avventuriero può scegliere se contrastare le forze del Caos o lasciarsi sedurre dalla loro oscurità. Cedere alla corruzione non è gratuito: arrivano mutazioni imprevedibili, a volte vantaggiose, altre volte nefaste. Il sistema di crescita poggia su abilità a punti e una varietà di razze e classi. Tra un intreccio narrativo e l'altro, ci sono spazi per attività concrete: coltivare erbe o battere il ferro sull'incudine per potenziare le armi. Un mondo denso, dove ogni scelta sposta l'equilibrio tra salvezza e rovina.